Понедельник, 28.05.2018, 01:50

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Мастерская [1]
В данном разделе описаны способы создания модификаций СТАЛКЕРа и описание особенностей
Все, что связано с радиацией [5]

Мини-чат

Реклама

Наш опрос
Стоит ли вскрывать Саркофаг?
Всего ответов: 118

Главная » Статьи » Мастерская

Создание новых костюмов Stalker Shadow of Chernobyl
Рассмотрим пример создания нового нестандартного костюма, который впоследствии добавим в игру. Прежде всего необходимо распаковать архивы STALKER. Сделаем это утилитой Stalker Database Extractor. После распаковки нам нужен файл outfit.ltx, который лежит в config\misc\. Откроем его БЛОКНОТОМ (не пугайтесь!): здесь расположены параметры костюмов которые есть в игре. Какой костюм создавать - ваш выбор, но ориентируйтесь на аналогичные стандартные костюмы. Например, захотите сделать экзо - копируете блок текста, соответствующего экзоскелету и изменяете имя на свое.
Итак, создадим например, прототип научного костюма. Находим в тексте:

;---------------------------------------------------------------------------------------------
;        НАУЧНЫЙ КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[scientific_outfit]:outfit_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn             = "outfit\scientific_outfit"
$prefetch         = 32
class            = E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\stalker_scient_suit    
actor_visual    = actors\hero\stalker_scien.ogf

ef_equipment_type    = 2

inv_name            = scientific_outfit_name
inv_name_short        = scientific_outfit_name
description            = scientific_outfit_description
inv_weight            = 9
slot                = 6
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 3
inv_grid_x            = 16
inv_grid_y            = 13
full_icon_name        = npc_icon_scientific_outfit
nightvision_sect    = effector_nightvision_good

cost                = 30000
full_scale_icon        = 12,11            

immunities_sect            = sect_scientific_outfit_immunities


; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection                 = 0.8
strike_protection                 = 0.5
shock_protection                 = 0.9
wound_protection                = 0.5
radiation_protection             = 0.9
telepatic_protection             = 0.0
chemical_burn_protection         = 0.7
explosion_protection             = 0.5
fire_wound_protection              = 0.40

bones_koeff_protection = kombez_kupol_damage

[sect_scientific_outfit_immunities]
burn_immunity                = 0.0001            
strike_immunity                = 0.00001
shock_immunity                = 0.0001
wound_immunity                = 0.00001
radiation_immunity            = 0.00
telepatic_immunity            = 0.00
chemical_burn_immunity        = 0.0001
explosion_immunity            = 0.0001
fire_wound_immunity            = 0.00001

Копируем этот блок, затем заменяем фрагмент текста scientific_outfit
на название своего костюма, например nauchniy_prototype
Получится примерно вот что:

;-------------------------------------------------------------
;     здесь пиши че хочешь, например НАУЧНЫЙ ПРОТОТИП
;-------------------------------------------------------------                        
[nauchniy_prototype]:outfit_base
GroupControlSection    = spawn_group                  - ? оставляем так же
discovery_dependency =                                 - ? оставляем так же
$spawn             = "outfit\scientific_outfit"   - ? оставляем так же
$prefetch         = 32                           - ? оставляем так же
class            = E_STLK                       - ? оставляем так же
cform           = skeleton                           - ? оставляем так же
visual          = equipments\stalker_scient_suit   - внешний вид костюма, если выбросить из инвентаря    
actor_visual    = actors\hero\stalker_scien.ogf     - внешний вид игрока в игре(от 3-го лица)

ef_equipment_type    = 2                 - ? оставляем так же

inv_name       = nauchniy_prototype_name                - имя в инвентаре
inv_name_short = nauchniy_prototype_name                - имя в инвентаре
description    = nauchniy_prototype_description         - описание костюма
inv_weight            = 11                    - вес костюма
slot                = 6                     - ? оставляем так же
inv_grid_width = 2                             - ширина иконки
inv_grid_height = 3                             - высота иконки
inv_grid_x = n                     - координаты иконки х(ui_icon_equipment)
inv_grid_y = n                     - координаты иконки y(ui_icon_equipment)
full_icon_name = npc_icon_nauchniy_prototype    - имя иконки
nightvision_sect = effector_nightvision_good      - ТИП ПРИБОРА НОЧНОГО ВИДЕНИЯ
                                                    (good-фиолетовый, bad-зеленый)

cost                = 100000           - цена в рубликах
full_scale_icon     = 12,11                       - ? оставляем так же        

immunities_sect  = sect_nauchniy_prototype_immunities


; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection     = 0.82          - ожог
strike_protection     = 0.51          - удар
shock_protection     = 0.9           - электрошок
wound_protection    = 0.5           - разрыв           **показатели защиты
radiation_protection     = 0.95          - радиация         
telepatic_protection     = 0.1           - телепатия
chemical_burn_protection = 0.8          - хим. ожог
explosion_protection     = 0.5           - взрыв
fire_wound_protection      = 0.35          - пулестойкость

bones_koeff_protection = kombez_kupol_damage       - ? оставляем так же    

[sect_nauchniy_prototype_immunities]
burn_immunity                = 0.0001            
strike_immunity                = 0.00001
shock_immunity                = 0.0001
wound_immunity                = 0.00001     - иммунитеты самого костюма
radiation_immunity            = 0.00          (меньше значение-меньше износ)
telepatic_immunity            = 0.00
chemical_burn_immunity        = 0.0001
explosion_immunity            = 0.0001
fire_wound_immunity            = 0.00001

Теперь создадим описание, как в игре. Открываем блокнотом string_table_outfit.xml который находится в \config\text\rus
Здесь можно найти и при необходимости отредактировать тексты описания костюмов. Но мы будем делать новое описание для
своего костюмчика. Итак, перейдем в конец документа и найдем следующее:

...
    <string id="mp_scientific_outfit_description">
        <text>Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.</text>
    </string>
    <string id="mp_scientific_outfit_name">
        <text>Научный комбинезон</text>
    </string>
</string_table>

КОПИРУЕМ ЭТОТ БЛОК ТЕКСТА И ВСТАВЛЯЕМ В КОНЕЦ ДОКУМЕНТА:

...
<string id="mp_scientific_outfit_description">
        <text>Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.</text>
    </string>
    <string id="mp_scientific_outfit_name">
        <text>Научный комбинезон</text>
    </string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
        <text>Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.</text>
    </string>
    <string id="mp_scientific_outfit_name">
        <text>Научный комбинезон</text>
    </string>
</string_table>

ВАЖНО! </string_table> должно стоять в конце документа. Заменяем ссылки имени и описания mp_scientific_outfit_name и mp_scientific_outfit_description своими nauchniy_prototype_name и nauchniy_prototype_description, затем пишем название и описание к костюму в поле для текста

ПОЛУЧИТСЯ ВОТ ЧТО:

...
<string id="mp_scientific_outfit_description">
        <text>Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.</text>
    </string>
    <string id="mp_scientific_outfit_name">
        <text>Научный комбинезон</text>
    </string>
<string id="nauchniy_prototype_description">
        <text>Данный комбинезон является примером создания нового костюма специально для начинающих модостроителей.</text>
    </string>
    <string id="nauchniy_prototype_name">
        <text>Прототип научного костюма</text>
    </string>
</string_table>

Теперь для корректной работы в игре необходимо указать координаты для иконки костюма в полный рост. Для этого открываем файл ui_icons_npc.xml расположенный в \config\ui. дописываем после строчки <texture id="npc_icon_protection_outfit"        x="768" y="384" width="128" height="320" /> следующее : <texture id="npc_icon_nauchniy_prototype"        x="768" y="384" width="128" height="320" />
 
x="768" и y="384" - это координаты иконки в полный рост. Здесь можете указать любые координаты стандартного костюма, либо свои, если нарисуете собственную иконку. Также можно просто взять любую иконку из S.T.A.L.K.E.R  Icons pack. О том, как делать иконки и добавлять их в игру, описано в другой статье о работе с Photoshop`ом
width="128" height="320" - это ширина и высота соответственно

ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ СЛЕДУЮЩЕЕ:

<ui_texture>
    <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name>

    <texture id="npc_icon_without_outfit"            x="384" y="384"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_novice_outfit"             x="0" y="704"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_bandit_outfit"             x="0" y="384"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_killer_outfit"             x="256" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_monolit_outfit"            x="384" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_specops_outfit"            x="256" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_military_outfit"            x="640" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_stalker_outfit"            x="896" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_scientific_outfit"        x="768" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_exo_outfit"                x="128" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit"     x="640" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit"     x="128" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_dolg_outfit"                x="512" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit"    x="512" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_ecolog_outfit"            x="896" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_protection_outfit"        x="768" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_nauchniy_prototype"        x="768" y="384" width="128" height="320" />
   
</ui_texture>

Теперь нужно, чтобы костюмчик появился у торговц[а/ев]. Добавим его в ассортимент, например, Сидоровича. Для этого откроем блокнотом файл trade_trader.ltx который находится в \config\misc\. Здесь, после строки [trader_generic_buy] мы можем видеть
все предметы, артефакты, костюмы и оружие, которое можно продать или приобрести. Здесь найдите блок:

;Броники
novice_outfit            = 1,    0.3
bandit_outfit            = 1,    0.3
killer_outfit            = 1,    0.3
monolit_outfit            = 1,    0.3
soldier_outfit            = 1,    0.3
specops_outfit            = 1,    0.3
military_outfit            = 1,    0.3
stalker_outfit            = 1,    0.3
scientific_outfit        = 1,    0.3
exo_outfit                = 1,    0.3
svoboda_light_outfit    = 1,    0.3
svoboda_heavy_outfit    = 1,    0.3
dolg_outfit                = 1,    0.3
dolg_scientific_outfit    = 1,    0.3
ecolog_outfit            = 1,    0.3
protection_outfit        = 1,    0.3

Просто допишите в конце после строчки protection_outfit = 1,    0.3 наш костюмчик
Выглядеть это должно так:

...
ecolog_outfit            = 1,    0.3
protection_outfit        = 1,    0.3
nauchniy_prototype              = 1,    0.3

Далее, в разделах [supplies_start] и [supplies_after_fabric] аналогично добавляем в блок "Броники" наш nauchniy_prototype
Здесь мы указали, что костюм появится в продаже сразу, где 0.3 - вероятность появления костюма.

Потом ищем разделы [trader_start_sell] и [trader_after_fabric_sell] и также вписываем в блок "Броники" nauchniy_prototype
По аналогии можно добавить костюм у каждого из торговцев: trade_ecolog, trade_freedom, trade_dolg и trade_barman
Категория: Мастерская | Добавил: stalker-box (23.11.2008)
Просмотров: 7555 | Рейтинг: 4.3/17 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта


Каталоги
WOlist.ru - каталог сайтов Рунета Рейтинг игровых сайтов 1top.net.ru - Рейтинг сайтов S.T.A.L.K.E.R. cheats

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright by Klay Wazor © 2018
Хостинг от uCoz